期待过,体验过GTA5究竟是不是我们想要的游戏?

2019-10-06

写在前面:

笔者曾有过一台PS2,当时原本打算入手NGC的,但当时为了玩最新的3D大作《侠盗猎车》,果断买了PS2。可以说这部作品是划时代的电子游戏,提供了全新的游戏体验,打造了真实互动的游戏世界和特点鲜明的角色。之后的《侠盗猎车:罪恶都市》和《侠盗猎车:圣安德烈斯》都在此基础上继续令我们惊呆。

曾经降低预期

笔者当时对《侠盗猎车4》抱有极高的预期,在经过了《侠盗猎车:圣安德烈斯》以后,我非常想知道下一个GTA的世界将会是什么样的,但最后的《侠盗猎车4》却很令我失望。虽然主角Nico Bellic是个很有趣的角色,但他的故事却发生在一个很沉闷的世界里,有的时候我觉得自己根本不是在玩游戏,而是在遭罪。任务设计的有偷懒的嫌疑,最后全都要靠突突突来解决,还有一次一个人给我一个简单的跑腿任务,一切都非常顺利,但最后居然还是被埋伏,又回到突突突。《侠盗猎车4》最大的失误就在于减少了游戏里的功能,减少了趣味性。空中载具减少了,没有降落伞了,环境场景全是市内,而且感觉画面永远都是灰不拉几的。

所以R星宣布《侠盗猎车5》的时候,我不再抱有超高的预期,我甚至没有决定首发入手。虽然后来的宣传视频里展示了多样化的任务和跳伞,但我真是一朝被蛇咬十年怕井绳。

精彩值得等待

说来惭愧,我最近才刚刚通关《侠盗猎车5》,可以说这款游戏是我在玩完《侠盗猎车:圣安德烈斯》以后期待看到的续作。《侠盗猎车5》提供了充足的乐趣和享受,这都是《侠盗猎车4》缺失的,也是游戏设计师和编剧们在这一部作品中厚积薄发强势回归的特色。比如《侠盗猎车5》里面有好几种飞机,每种飞机都有独特的特性,一些还配有武器。开飞机以后飞到高空还可以跳下来,免费发降落伞。

本作的任务也具有大量的多样性,打枪不再是完成任务的唯一方式。载具追逐体验也更丰富,更加考验玩家的技巧和操控能力。制作组对于《侠盗猎车5》的优化很到位,让所有那些阔别已久的GTA特色功能卷土重来,回到大家的视线里,正是这些特色功能的集合,才让GTA如此深入人心。

本作新增的游戏特性也让它实现自我突破,向前更进一步。三位主角之间的切换是非常有创意的设计,这个机制可以让玩家在完成一个任务的时候通过三个不同的视角进行体验。新增的技能和能力系统也让每个角色更加特点鲜明,有的时候需要根据任务内容而选择人物。如果任务主要考验驾驶能力,那必选Franklin,被敌人包围?控制Trevor尽情突突突!想要百步穿杨一发子弹斩首蛇头?Michael。

所有这些加起来,让《侠盗猎车5》成为一款大作,即便人们对它没有太高的期望,但它绝没有自暴自弃。

期待过,体验过,《侠盗猎车5》是否是我们想要的游戏?

笔者很喜爱《侠盗猎车5》。它包含了GTA系列所有好玩的东西。游戏世界庞大,角色真实,可以做的事情也很多,所有细节都被R星考虑周全。虽然也有其他开放世界游戏让我们尽情撒欢,但是R星创造的这个世界显得更加鲜活。每个区域都有自己的生活特点,对前作的优点进行了更完美的诠释。游戏的销量也证明了一切,而且即将推出的PC版和新世代主机版还将让销量势头延续下去。

《侠盗猎车5》没有步《侠盗猎车4》的后尘,延续了《侠盗猎车:圣安德烈斯》的趣味性,添加了更多飞机,描绘了更多角色,设计了更多种类的任务,说R星这次没有跑偏,他们再现了当年PS2时代的一统江湖的地位。我认为《侠盗猎车5》是符合我们全部预期的满分大作。