吃鸡热潮下的一股清流,注重精品的MMO市场又迎来了一轮新希望

2019-10-17

  在吃鸡的热潮下,中国移动游戏市场的排行榜前列基本被该品类游戏所占据,除此之外便是霸主级游戏《王者荣耀》。从表面来看,中国游戏市场已经呈现出了一种FPS和MOBA的全民化趋势,但是事实上,这两个品类的强势得益于头部公司的强力驱动,而在实际的中国游戏市场,MMORPG游戏品类依然是市场上最重要的组成部分。

  2017年,据DataEye公布Q1游戏行业数据显示,一线游戏厂商在Q1推出102款手游,MMORPG便占据28款。

  而在2017年Q3的一线游戏公司产品计划中,则是一共推出了超200款游戏,MMO类型手游占据了约27%,也就是说,在吃鸡热潮的下面,其实MMORPG依然是游戏厂商所关注的重点区域。我们收集了近期市场上出现或者即将出现的几款具有代表性的MMO游戏,从游戏的题材和玩法上而言,它们有着很大的区别,但是从这几款产品目前得到的市场反馈和口碑表现来看,都是延续了移动游戏市场精品化的趋势,包括大投入、大制作、对影游联动的进一步深度挖掘以及端游IP的传承与创新。

  影游联动可期之作——《捉妖记》

  自2015年《花千骨》手游的大获成功后,影游联动成泛娱乐圈中最火热的概念。但《花千骨》以后大获成功的影游联动手游并不多见,能连续取得影游联动大成功的游戏厂商更是凤毛麟角。

  蓝港互动在这方面算得上是游戏圈中最懂影视的了,不仅擅长精细化的IP运作,更是拥有多年对MMORPG的研发底蕴。从《黎明之光》和《苍穹之剑》等自研MMORPG手游在国内外获得的优秀成绩,再到《十万个冷笑话》和《蜀山战纪》等长线生命力产品的保证,也证明了蓝港在影游联动方面独具一格的实力。因此今年蓝港互动推出的影游联动MMORPG手游《捉妖记》,自放出消息开始就广受业界关注。

  与国内部分其他影游联动的MMORPG手游相比,《捉妖记》手游最大的优势在于它不是完全利用MMORPG的游戏形式来为影游联动的IP服务的。它更强调MMORPG、《捉妖记》手游及《捉妖记》原作三者间的融入和反哺。

  通过游戏放出内容可以发现,《捉妖记》的画风和剧情利用了MMORPG能高自由度构建世界的特点对原著进行了高度还原,遵循了影游联动的“IP还原”这一基础,给原作的基础粉丝带来了良好的印象。

  

  永宁村场景

  并且与市场上大部分采取固定老式玩法设计的MMORPG不同,《捉妖记》手游别出心裁地将电影中的故事情节和小彩蛋做成了特色玩法加入到游戏中,如《捉妖记》原作中的小妖王胡巴,在《捉妖记》手游中就可以陪伴玩家成长,并且拥有百变姿态。而“万物皆有灵”这一原作秉持的理念也在《捉妖记》手游中巧妙地变化成了宅妖玩法。这些玩法设计都是IP对游戏的优秀融入方式,同时多样的玩法也让玩家能体验到丰富的游戏内容和更多层次的IP体验,从而能够进一步的提高游戏和IP的影响力,达到IP与游戏同推广、互相反哺的效果。

  

  萌萌的胡巴

  当《捉妖记》整个系列IP影响愈深并形成联动影响时,无疑的,在优秀的游戏品质下,“MMORPG”与“影游联动”优异结合产生的联动影响,给了它从众多MMORPG中脱颖而出的契机,并让它在今年的MMORPG手游中占据了独特的地位。

  在MMORPG手游遍地走,“影游联动”已成为IP消耗代名词的今天,蓝港互动研发出了《捉妖记》这款出类拔萃的产品,进一步地挖掘了“影游联动”在MMORPG,在移动领域的市场和潜力。接下来的时间里,蓝港互动还有计划推出同样是“MMORPG大IP联动”的《莽荒纪》手游,以及此前取得了优异成绩的MMORPG《苍穹之剑》续作《苍穹之剑2》也将在2018年Q1与大家见面。在蓝港互动对“MMORPG”和“影游联动”的独特见解下,这三部作品相信都是值得大家期待的。

  高自由度武侠手游——《楚留香》

  网易在MMORPG手游上一直是走在业界前线的。2014年推出的《乱斗西游》,是网易用自研引擎打造的重度手游,虽然不属于MMORPG品类,但向市场证明了重度化手游的大势所趋;2015年《梦幻西游》手游推出,成为了2015年移动领域市场的现象级手游,由此奠定了重度MMO手游在移动领域的地位。

  昨日,网易在杭州又宣布《楚留香》这款高自由度的武侠手游,并依旧保证了精品化大制作的风格。

  《楚留香》手游的品质,在于不输端游的游戏画面,在于高自由度的真江湖世界。写实的场景描画,辅以景色天气的光影变幻,让玩家瞬间眼前一亮。仔细观察又可发现,它的画面虽然精美,但比起许多武侠手游场景而言,却又多了一分克制。游戏场景摒弃了浮夸的配色和不科学建筑设定,根据明代地图拟真复刻,两千万米无缝大地图,配以真实的色彩和构造,这些细节都凸显了大厂大制作才具有的“高品质美术、高开发成本、高制作周期”特质。

  

  《楚留香》手游画面

  此外在游戏内容上,《楚留香》手游主打对武侠世界的写实还原,开放的世界和剧情任务塑造让玩家不再受一条龙日常捆绑。可以自由交互的NPC,独特开放的命格和性格养成系统,多种多样的游戏玩法,善与恶,黑与白,都由玩家自己决定。除此之外,它又往其中加入了轻功水上漂、休闲钓鱼、抓马玩法,力求将这个江湖描绘得更加有血有肉,也愈加从细节处展现了MMORPG往精品化方向深耕的形态,由此一目了然拉开与市面上绝大部分同类竞品的差异。

  

  轻功水上漂

  回到游戏整体而言,《楚留香》表现出的品质,无疑是符合官网打出的宣传语“还每个武侠梦一个真江湖”这句话的。开发组在游戏中无处不表现出鼓励玩家参与游戏、创造游戏的理念。网易也似乎想在MMO游戏领域通过《楚留香》为MMO2.0时代画下浓墨重彩的一笔,让《楚留香》通过大制作,创新与返璞归真结合,激发玩家热情,成为MMO2.0时代的重要开拓者,从而让疲软的武侠MMORPG逐渐找到新出路,焕发新生机。

  端游IP的焕新之作——《征途2手游》

  “征途”是国产自研端游的经典IP品牌,它开创了端游国战时代,奠定了国战“万人国战标准”,早在2008年《征途》的同时在线人数就已突破210万,在此背后注册用户更是不计其数,且其背后的用户付费能力强,游戏接受度高,这些因素都让它成为了国内端游转手游非常有价值的IP。

  作为一款经典端游IP改编的国战MMORPG手游,这个玩家年龄层次令人相当吃惊,众所周知,国战类的MMORPG面向的玩家群体一直是70、80后的男性玩家,在国战MMORPG发展十多年后的今天,《征途2手游》这款游戏的玩家年龄层次反而年轻化了,这让不少人感到好奇。

  2017年9月的时候,《征途2手游》曾放出一张宣传照剪影,邀请的是新生代当红小生进行代言,但并未言明代言人身份。这也是玩家群体对国战MMORPG手游最直接改观的开始,此前《征途》游戏系列从未请过偶像小生来代言,直到《征途2手游》代言人的出现,当红的流量小生,再辅以剪影、猜明星等宣传方式,通过代言人的话题性,年轻化,吸引到了更多的年轻人关注《征途2手游》。随后,《征途2手游》微博公布张艺兴的代言人身份后,起到的效果也非常明显,短短时间内转发破万,许多粉丝在评论下表示期待张艺兴代言的手游,并愿意去尝试,截止到目前,《征途2手游》的预约人数已经超过230万。

  

  包装上的年轻化吸引了目光,在内容上,《征途2手游》也做出了改变。它在保持继承了经典的《征途》国战系统同时,又加入了新的地图场景或者重做了部分老地图,还添加了新的胜负规则、和账号角色设计,增加了对注重普通玩家和年轻化的小R玩家游戏体验的关注。这些都是《征途2手游》90玩家比例增高的原因。

  经典MMORPG端游IP改编手游,这种形式在如今的游戏市场并不少见,主要目的就是打情怀牌,打怀旧打吸引老玩家的噱头。《征途2手游》则在此之上加入了创新和延续,这种做法对经典IP的延续是更具有长效性的。不仅为国战MMORPG手游增添了新的玩家群体,焕发了新的生命力,也让老玩家体验到了更多的游戏内容。而《征途2手游》的测试成绩也证明了这一点,占比超50%的90后玩家加入,以及老玩家的一片好评,都证明了这款手游对《征途》这个IP生命力的延长,也让它的作为对经典端游IP的继承与创新多了一份借鉴。

  《楚留香》《捉妖记》《征途2手游》等产品都是今年年末中国移动游戏市场上极具代表性的MMORPG,通过它们不难发现,在重度化、社交化、泛娱乐等趋势下,MMORPG在手游市场的发展进化中不仅起到了举足轻重的作用,也在不断推陈出新。现在的MMORPG自从自研技术成熟后,游戏中开始蕴含了越来越多创新的,属于自己的游戏想法。也正是这些自研带来的自主创新,为中国的MMORPG市场进行了生命的延续和生机的换发,让MMORPG在移动游戏领域奠定了其重要地位。

 (稿件来源:手游矩阵)