没那么简单做好跑酷类电视游戏也有大学问

2019-11-05

自2011年《神庙逃亡》推出以来,跑酷游戏迅速成为最为热门的手游类型之一,《神庙逃亡》《天天酷跑》《地铁跑酷》《小黄人快跑》等知名游戏各自拥有了庞大的用户群。数据结果显示,跑酷类手游在玩家需求中的比例占到了13.89%,仅次于益智类游戏的25%,排在第二。

虽然当前市面上跑酷游戏层出不穷,但获得成功的并不多。尤其是在电视端,尽管在题材和画面上有一些改变,游戏内核并没有突破,大多在核心玩法上依旧沿用《神庙逃亡》的设定。一些有想法的游戏CP希望打破这种僵局,近期由ATET公司开发的一款《哦爸来追我呀》为电视上的跑酷类游戏带来了新的玩法和发展思路。

仅仅能跑还不够?

经过了几年的发展,手游平台上的跑酷类游戏已经不是简简单单的触摸屏幕跳过障碍那么容易,开发者会在跑酷类游戏中加入其它游戏元素,如绚丽的打斗场面,烧脑的答题闯关等等。跑酷类游戏在手机端已经成长为一个玩法多样,关卡、计费等设计都比较成熟的游戏品类。

目前,电视大屏上也充斥着各种类型的跑酷类休闲游戏,但仔细观察,会发现,这些跑酷类游戏大部分都来移植自手机游戏,游戏体验并不良好。

比如游戏进程方面,电视上的跑酷游戏几乎如出一辙。玩家每回奔跑都可以获得游戏内货币,并用这些货币加强玩家属性或解琐新角色。但电视游戏并不像手游那样重点利用玩家的碎片时间,所以长时间进行过于单调的游戏内容很容易让玩家对游戏产生厌倦。

另外,从操作方式来说,跑酷类游戏由于玩法简单,本身比较适合用遥控器操作。但一些在触屏手机上可以完成的滑动,重力感应等操作,在遥控器上则很难被复制。所以跑酷类游戏想要在电视大屏上被玩家接受,需要从玩法、操控等方面专门优化、设计。

如何做出不一样的跑酷类电视游戏

在现阶段的电视游戏行业,一款好的定制游戏问世必定会受到大批电视终端厂商的争抢。近日,由ATET开发的《哦爸来追我呀》的跑酷类游戏受到了TCL、创维、康佳三家国内一线电视机品牌厂商的追捧。

那么这款游戏同其它电视端的跑酷类游戏有什么不同呢?

ATET董事长熊江辉曾表示,电视作为最好的家庭娱乐载体,电视游戏也应致力于“让欢乐回归家庭本质”的理念,家庭化的电视游戏将会成为未来客厅娱乐的一个趋势。

同以往的跑酷类游戏单纯比拼积分的赛制模式不同,《哦爸来追我呀》更注重电视游戏的互动性,在任务环节中配合游戏独创的双人双屏互动操控方式,将电视屏分成左右双屏,双人同时游戏。并且其一改游戏中常见的虚拟奖励方式,而结合用户的情感表达需求,设计目标达成奖励由虚拟道具、积分等变成现实中的亲情承诺,用类似去游乐场的陪伴方式来完成两代家庭成员之间的任务奖励。

此外跑酷类游戏的主题设定也十分重要,因为强大的主题可以转变为更强的留存率。在此方面,《哦爸来追我呀》的题材与热门真人秀相关,《爸爸去哪儿》、《奔跑吧 兄弟》等游戏规则的加入,对于接触电视节目较多的家庭用户来说,游戏内容会变得轻松熟悉,容易上手。通过游戏过程中互动道具的收集与使用,玩法上益智与趣味相结合,更有明星家庭、随机陷阱、整蛊道具等一系列细节的设定,改变了传统跑酷游戏单一的情节和玩法。

了解决这个问题,《哦爸来追我呀》采用双屏技术将屏幕一分为二,双人双屏同时进行游戏互动。从游戏内容层面解决了操控问题,另外一方面则是进行操控输入的手柄配件问题。《哦爸来追我呀》这款游戏具有专属的由ATET自主研发的双屏游戏手柄A8进行匹配,该手柄不但利用专属的操控协议让适配简单,而且在操控手感等细节处理上,更采用了“创新手机手感设计”。

据了解,《哦爸来追我呀》8月28日正式上线以来,在TCL、创维酷开、康佳电视游戏平台上的数据相当喜人。表明了玩家对于这款游戏的喜爱,也说明跑酷类游戏只要抓住电视大屏的特性会激发出大量爆款游戏。