当PSVR遇上最终幻想15CJ2016索尼展前发布会前瞻

2019-11-18

在海外,大型游戏展会前夕举办发布会已成为各大游戏厂商约定俗成的传统。而这种形式也是玩家喜闻乐见的情报接收渠道。由此,在国内也能够惯例性的举办类似大型展会E3或TGS等属于国内玩家们自己的主机游戏发布会就成为大家翘首以盼的夙愿,ChinaJoy就正巧为此提供了契机,而海外厂商的进驻更是令国内玩家欢呼雀跃。

PS VR敲响中国大门

在这些海外厂商之中,作为玩家们最为关注的焦点。索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司,去年就曾携公司高层与多位知名制作人在国行正式发售之后,首次于ChinaJoy举行了发布会。

会上,索尼不仅亮出备受瞩目的VR设备:墨菲斯计划(现今的PS VR)及最新应用,还带来了如《街霸5》、《风之旅人》、《舞动全身2015》等诸多国行版的新消息。借此可看出索尼对中国市场的重视。只可惜当时并未提及VR设备国行的发售计划。

2016 ChinaJoy也即将如约而至,PlayStation中国官方微博也宣布展前发布会将于7月27日14时至15时举行。为了不再令国内玩家感到惋惜,在本届的展前发布会上索尼极有可能会公布PlayStation VR国行包括发售日期、首发游戏及发售价格等详尽情报。

在今天曝光的ChinaJoy索尼展前发布会海报中,虽没有点名PS VR,但从“下一个主角会是?”的启发来看,结论似乎已不言自明了。结合VR元年与E3余热这个背景,可以猜测PS VR将会成为近年索尼在CJ乃至国行市场中的重点。

VR的普及依赖于游戏内容的支持程度。对此,索尼在之前E3展会上就表示,将有50款游戏先后随PS VR上市。那么,在国行PS VR首发中又会包含哪几款呢?去年的ChinaJoy,索尼就曾透露墨菲斯将演示四款对应游戏,分别为《The Deep》(深海)、《The Playroom VR》、《夏日课程》和《初音未来VR DEMO》。

 

目前业内普遍认为,虚拟现实技术将成为未来最为流行的游戏技术,而近来爆红的增强现实游戏《精灵宝可梦GO》则充分证明玩家对于超高沉浸度游戏体验方式的如饥似渴。

而近期,电科技也受邀体验了PS VR以及更多首发作品,这进一步确证了令国内众多玩家望眼欲穿的PS VR国行版的发布在即。 不过,为了规避国内的审查风险,类似《Until Dawn: Rush of Blood》含有明显过激内容的作品和附带敏感暗示的《夏日课堂》预估难逃被和谐的命运。


但是就推出国行版本而言,多数大法的忠实信徒表达了自己的欣喜。不过也有玩家表示其实不大需要费心搞国行,反正自己一直都是买的港版,同时他们认为,在E3上大放光彩的PS VR也不一定会在风格异样的CJ上获得同样的效果。

杀马特天团火拼草薙京

官方确认发布会情报之前。有关正式公布PS VR国行版本的消息就已不胫而走。9月30日发售的《最终幻想15》更是早已确认将会引进国内,而这次发布会由于会公布更多细节,因此吸引到众多国行玩家注目。

相信不论对于索尼还是国行玩家,《最终幻想15》无疑都是此次国行游戏中一个重点,但这部装裹着情怀IP外皮的杀马特新生之作,届时能否再次获得玩家的认可,还要拭目以待。

 

此外,那些对满屏洗剪吹的FF自带免疫属性的玩家,还有一个可以关注的IP新作:《拳皇14》。这款作品自发布之初就屡遭争议,其经典系列的口碑风评没能掩盖新作蹩脚的风格转变与粗糙制作水准带出的雷人气质。

兜帽版的我爱罗,一副醉拳套路的枕头侠、川剧变脸妹、恐龙筋肉人...这一个个猎奇的人设思路,生硬的角色建模与动态效果。似乎都暗合着SNK试图摒弃传统造就的理念,尽量在限定条件内迎合潮流。相比国内风评已经坏到没法拯救的情况,不知本代凭借多达50位的可选角色,最终能否挽回它在玩家群中的关注度。

 

目前SNK在大陆的影响力还只是依托在数年之前创造的经典游戏系列;合金弹头,侍魂,02以前的拳皇等等,而且直到现在也根本没有重视这种影响力,除了卖一些手游版权给大陆厂商,基本上没有得到大的利润,其眼光主要还是瞄准在欧美那边,国内市场向来表现悲观。

当然,SNK深知自己在大陆玩家心中的占比几何。不管怎样,拳皇这样一个对于国内玩家具有情怀杀伤力的IP还是会有不少玩家寄望已久。因此,SNK这次在展会中的动向与表现或许会是一个拳皇系列今后在国内发展的风向标。

 

与日渐含蓄的Showgirl着装形成对比的是,ChinaJoy作为国内最具影响的游戏展会,在推崇IP价值为核心所谓泛娱乐的产业推动下,对海外理念的接纳却显得分外开放。索尼此次在 ChinaJoy 不仅设置了 PlayStation 展台,据获悉,还为玩家准备了60余款游戏试玩(想体验需要提前到官网预约)。

索尼的在华策略虽一向风评甚好。但自政策解禁以来,有数据称其国行版PS主机销量仅有70万台,中国偌大的市场,销售量仅占到全球销量的2%不到。其原因除了时代的脱节以外,在手游这种快餐式娱乐方式盛行的的局面之下,面向核心玩家的主机游戏与国内未开化的玩家对象也着实显得格格不入。

 

索尼的相关人员也曾坦言,中国内地市场太小,真正喜欢玩主机的玩家早已购买港版,一是价格相对便宜,二是游戏资源更加丰富。就国行来说,依托主机的PS VR新玩法或许会带动一波销量,然而单从主机70万的销量看,或许还难以让索尼对内地这个市场重视起来。不过随着索尼在CJ展会中的活动力度逐年增强,发布的消息也一年比一年重磅,就足见索尼在市场开拓计划中已表达了足够的信心。相信此次由大法烹制的CJ大餐也不会令我们失望。